ν‹°μŠ€ν† λ¦¬ λ·°

λ…μžλ‹˜λ“€ μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”? 🍎Macultistμž…λ‹ˆλ‹€! μ§€κΈˆκΉŒμ§€ 당신은 μ˜ν™”κ΄€μ—μ„œ 3D μ•ˆκ²½μ„ μ“°λ©° λ‹¨μˆœνžˆ 화면이 νŠ€μ–΄λ‚˜μ™€ λ³΄μΈλ‹€κ³ λ§Œ μƒκ°ν•˜μ…¨λ‹€λ©΄, λΉ›μ˜ νŒŒλ™μ„ κ±ΈλŸ¬λ‚΄μ–΄ 두 λˆˆμ— μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ 정보λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜λŠ” κ΄‘ν•™ κ³΅ν•™μ˜ μ •μˆ˜λ₯Ό λ†“μΉ˜κ³  κ³„μ…¨λ˜ κ²λ‹ˆλ‹€! νŠΉμ •ν•œ λ°©ν–₯의 λΉ›λ§Œ ν†΅κ³Όμ‹œν‚€λŠ” νŽΈκ΄‘ ν•„ν„°μ˜ 원리뢀터, μΈκ°„μ˜ μ‹œκ° ꡬ쑰인 μ–‘μ•ˆ μ‹œμ°¨λ₯Ό μ΄μš©ν•œ μž…μ²΄ 섀계, 그리고 λ‡Œμ—μ„œ 두 μ˜μƒμ„ 합쳐 μž…μ²΄κ°μ„ λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄λŠ” μ°©μ‹œ ν˜„μƒκΉŒμ§€ κ·Έ λ†€λΌμš΄ 원리λ₯Ό νŒŒν—€μ³ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 였늘 이 글을 톡해 슀크린 속 평면 μ˜μƒμ΄ μ–΄λ–»κ²Œ μƒμƒν•œ μž…μ²΄λ‘œ λ³€λͺ¨ν•˜λŠ”μ§€ 3D μ•ˆκ²½ 속에 μˆ¨κ²¨μ§„ κ΄‘ν•™ 및 λ‡Œκ³Όν•™μ˜ 세계λ₯Ό μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

μ™Όμͺ½κ³Ό 였λ₯Έμͺ½ λˆˆμ— λ‹€λ₯Έ 빛을 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” νŽΈκ΄‘ ν•„ν„°

3D μ•ˆκ²½μ΄ μž…μ²΄κ°μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” κ°€μž₯ 핡심적인 λ„κ΅¬λŠ” λ°”λ‘œ 'νŽΈκ΄‘ ν•„ν„°(Polarizing Filter)'μž…λ‹ˆλ‹€. 빛은 λͺ¨λ“  λ°©ν–₯으둜 μ§„λ™ν•˜λ©° λ‚˜μ•„κ°€λŠ” νŒŒλ™μΈλ°, νŽΈκ΄‘ ν•„ν„°λŠ” 이 μ€‘μ—μ„œ νŠΉμ •ν•œ λ°©ν–₯으둜 μ§„λ™ν•˜λŠ” λΉ›λ§Œμ„ ν†΅κ³Όμ‹œν‚€λŠ” λ―Έμ„Έν•œ μ°½μ‚΄ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. μ˜ν™”κ΄€μ˜ μ˜μ‚¬κΈ°λŠ” μ™Όμͺ½ 눈용 μ˜μƒκ³Ό 였λ₯Έμͺ½ 눈용 μ˜μƒμ„ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ λ°©ν–₯의 νŽΈκ΄‘μ„ μž…ν˜€ λ™μ‹œμ— μŠ€ν¬λ¦°μ— μ˜μ•„μ€λ‹ˆλ‹€. κ³΅ν•™μ μœΌλ‘œ μ΄λŠ” 'λΉ›μ˜ νŽΈκ΄‘ νŠΉμ„±'을 μ΄μš©ν•΄ ν•˜λ‚˜μ˜ ν™”λ©΄μ—μ„œ 두 개의 μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ‹ ν˜Έλ₯Ό 뢄리해 λ‚΄λŠ” 필터링 κ³Όμ •μž…λ‹ˆλ‹€. 이해λ₯Ό 돕기 μœ„ν•΄ 일상적인 상황에 λΉ—λŒ€μ–΄ λ³Έλ‹€λ©΄, μ΄λŠ” 마치 μ„Έλ‘œλ‘œ 된 μ°½μ‚΄μ—λŠ” μ„Έλ‘œλ‘œ μ„Έμš΄ λ§‰λŒ€κΈ°λ§Œ 톡과할 수 있고 κ°€λ‘œλ‘œ 된 μ°½μ‚΄μ—λŠ” κ°€λ‘œλ‘œ λˆ•νžŒ λ§‰λŒ€κΈ°λ§Œ 톡과할 수 μžˆλŠ” 것과 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3D μ•ˆκ²½μ˜ μ™Όμͺ½ λ Œμ¦ˆλŠ” μ™Όμͺ½ 눈용 λΉ›λ§Œ ν†΅κ³Όμ‹œν‚€κ³  였λ₯Έμͺ½ λ Œμ¦ˆλŠ” 였λ₯Έμͺ½ 눈용 λΉ›λ§Œ ν†΅κ³Όμ‹œν‚€κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 결과적으둜 우리 λˆˆμ€ μŠ€ν¬λ¦°μ— 겹쳐진 μ˜μƒ 쀑 자기 μͺ½ μ •λ³΄λ§Œμ„ λ°›μ•„λ“€μ΄κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. κ³Όκ±°μ—λŠ” κ°€λ‘œ·μ„Έλ‘œμ˜ 직선 νŽΈκ΄‘μ„ 주둜 μ‚¬μš©ν–ˆμ§€λ§Œ, 고개λ₯Ό 기울이면 μž…μ²΄κ°μ΄ κΉ¨μ§€λŠ” 단점을 λ³΄μ™„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν˜„λŒ€ κ³΅ν•™μ—μ„œλŠ” μ›ν˜•μœΌλ‘œ νšŒμ „ν•˜λ©° λ‚˜μ•„κ°€λŠ” 'μ›νŽΈκ΄‘' 방식을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ–΄λŠ κ°λ„μ—μ„œλ„ μ„ λͺ…ν•œ μž…μ²΄λ₯Ό 감상할 수 있게 λ°œμ „ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ 색깔이 λ“€μ–΄κ°„ μœ λ¦¬κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ, λ‚˜λ…Έ λ‹¨μœ„μ˜ λ―Έμ„Έν•œ ꡬ쑰둜 λΉ›μ˜ νŒŒλ™μ„ μ„ λ³„ν•˜λŠ” 이 νŽΈκ΄‘ κΈ°μˆ μ€ κ΄‘ν•™ 곡학이 μ‹œκ°μ  κ²½ν—˜μ„ μ–΄λ–»κ²Œ ν˜μ‹ μ μœΌλ‘œ λ°”κΏ€ 수 μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μ™„λ²½ν•œ μ‚¬λ‘€μž…λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬κ°€ μ•ˆκ²½μ„ μ“°λŠ” μˆœκ°„ 겹쳐 보이던 화면이 λšœλ ·ν•΄μ§€λŠ” 비결은, 이 얇은 ν•„ν„°κ°€ λΉ›μ˜ 진동 λ°©ν–₯을 μ •λ°€ν•˜κ²Œ μ œμ–΄ν•˜λ©° 두 λˆˆμ— 제 짝을 μ°Ύμ•„μ£Όκ³  있기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

두 눈이 λ³΄λŠ” 각도 차이λ₯Ό μ΄μš©ν•œ μ–‘μ•ˆ μ‹œμ°¨ 원리

3D μ•ˆκ²½μ„ 톡해 두 λˆˆμ— μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ˜μƒμ΄ μ „λ‹¬λ˜μ—ˆλ‹€λ©΄, μ΄μ œλŠ” μΈκ°„μ˜ 생물학적 νŠΉμ„±μΈ 'μ–‘μ•ˆ μ‹œμ°¨(Binocular Disparity)'κ°€ μž…μ²΄κ°μ„ μ™„μ„±ν•  μ°¨λ‘€μž…λ‹ˆλ‹€. μΈκ°„μ˜ 두 λˆˆμ€ μ•½ 6.5cm 정도 λ–¨μ–΄μ Έ 있기 λ•Œλ¬Έμ—, ν•˜λ‚˜μ˜ 물체λ₯Ό 보더라도 μ™Όμͺ½ 눈과 였λ₯Έμͺ½ 눈이 ν¬μ°©ν•˜λŠ” 각도가 λ―Έμ„Έν•˜κ²Œ λ‹€λ¦…λ‹ˆλ‹€. 이 λ―Έμ„Έν•œ κ°λ„μ˜ 차이가 λ°”λ‘œ μž…μ²΄κ°μ„ 느끼게 ν•˜λŠ” 핡심 정보가 λ©λ‹ˆλ‹€. κ³΅ν•™μ μœΌλ‘œ 3D μ½˜ν…μΈ  μ œμž‘μžλ“€μ€ 이 μ–‘μ•ˆ μ‹œμ°¨λ₯Ό μΈμœ„μ μœΌλ‘œ μž¬ν˜„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 두 λŒ€μ˜ μΉ΄λ©”λΌλ‘œ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μœ„μΉ˜μ—μ„œ μ΄¬μ˜ν•˜κ±°λ‚˜, 컴퓨터 κ·Έλž˜ν”½μ„ 톡해 두 눈의 거리만큼 μ–΄κΈ‹λ‚œ 두 개의 μ˜μƒμ„ λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. λΉ„μ „κ³΅μž μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ λˆˆλ†’μ΄μ—μ„œ μ„€λͺ…ν•˜μžλ©΄, μ΄λŠ” 마치 κ²€μ§€ 손가락을 μ½”μ•žμ— 두고 μ™Όμͺ½ 눈과 였λ₯Έμͺ½ λˆˆμ„ λ²ˆκ°ˆμ•„ κ°μ•˜μ„ λ•Œ μ†κ°€λ½μ˜ μœ„μΉ˜κ°€ 배경에 λŒ€ν•΄ 쒌우둜 νœ™νœ™ λ°”λ€ŒλŠ” ν˜„μƒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3D μ•ˆκ²½μ€ 이 μΈμœ„μ μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ§„ 'κ°λ„μ˜ 차이'λ₯Ό 각각의 λˆˆμ— λ°°λ‹¬ν•˜λŠ” 배달원 역할을 μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‡ŒλŠ” μ™Όμͺ½ λˆˆμ—μ„œ λ“€μ–΄μ˜¨ 정보와 였λ₯Έμͺ½ λˆˆμ—μ„œ λ“€μ–΄μ˜¨ 정보 μ‚¬μ΄μ˜ 어긋남(μ‹œμ°¨)을 κ³„μ‚°ν•˜μ—¬, 어긋남이 클수둝 물체가 κ°€κΉκ²Œ μžˆλ‹€κ³  느끼고 어긋남이 μž‘μ„μˆ˜λ‘ 멀리 μžˆλ‹€κ³  느끼게 λ©λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ 평면적인 그림을 λ³΄λŠ” 것을 λ„˜μ–΄ κ³΅κ°„μ˜ κΉŠμ΄κ°μ„ μΈμ§€ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 이 과정은, κΈ°ν•˜ν•™μ  데이터와 μΈκ°„μ˜ 지각 μ‹œμŠ€ν…œμ΄ κ²°ν•©λœ κ³ λ„μ˜ 섀계 κΈ°μˆ μž…λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬κ°€ ν™”λ©΄ λ°–μœΌλ‘œ νŠ€μ–΄λ‚˜μ˜€λŠ” 화살에 μ›€μ°”ν•˜κ±°λ‚˜ κΉŠμ€ 골짜기의 아찔함을 λŠλΌλŠ” 것은, 3D μ•ˆκ²½μ΄ 우리 눈의 μœ„μΉ˜ 차이λ₯Ό κ³΅ν•™μ μœΌλ‘œ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ λͺ¨μ‚¬ν•˜μ—¬ λ‡Œμ— 착각을 λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€κ³  있기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

λ‡Œμ—μ„œ 두 μ˜μƒμ„ 합쳐 μž…μ²΄κ°μ„ λ§Œλ“œλŠ” μ°©μ‹œ ν˜„μƒ

λ§ˆμ§€λ§‰ λ‹¨κ³„λŠ” 우리 λͺΈμ˜ 컨트둀 νƒ€μ›ŒμΈ λ‡Œμ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 'μž…μ²΄μ‹œ(Stereopsis)'λΌλŠ” 인지 κ³Όμ •μž…λ‹ˆλ‹€. 3D μ•ˆκ²½μ„ 톡해 각각 λ°°λ‹¬λœ 두 개의 2D μ˜μƒμ€ μ‹œμ‹ κ²½μ„ 타고 λ‡Œμ˜ μ‹œκ° ν”Όμ§ˆλ‘œ μ „λ‹¬λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ•Œ λ‡ŒλŠ” 두 μ˜μƒμ˜ 곡톡점과 차이점을 μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ λŒ€μ‘°ν•˜κ³  λΆ„μ„ν•˜μ—¬ ν•˜λ‚˜μ˜ μž…μ²΄μ μΈ μƒμœΌλ‘œ ν•©μΉ˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. κ³΅ν•™μ μœΌλ‘œ μ΄λŠ” 두 개의 2D 데이터λ₯Ό ν•©μ„±ν•˜μ—¬ 3D 곡간 정보λ₯Ό λ³΅μ›ν•˜λŠ” '이미지 ν”„λ‘œμ„Έμ‹±' κ³Όμ •κ³Ό ν‘μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λΉ„μ „κ³΅μž μ—¬λŸ¬λΆ„μ΄ μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ‰½κ²Œ μ„€λͺ…ν•˜μžλ©΄, μ‘°κ°λ‚œ 두 μž₯의 사진을 λ‡ŒλΌλŠ” μŠˆνΌμ»΄ν“¨ν„°κ°€ μ•„μ£Ό λΉ λ₯Έ μ†λ„λ‘œ 이어 λΆ™μ—¬ μ™„λ²½ν•œ μž…μ²΄ λͺ¨ν˜•을 머릿속에 μ„Έμš°λŠ” 것과 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 사싀 μš°λ¦¬κ°€ λŠλΌλŠ” μž…μ²΄κ°μ€ μ‹€μ œ 곡간이 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ λ‡Œκ°€ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ μΌμ’…μ˜ 'μ •κ΅ν•œ μ°©μ‹œ ν˜„μƒ'μž…λ‹ˆλ‹€. 3D μ•ˆκ²½μ€ 이 μ°©μ‹œκ°€ 일어날 수 μžˆλ„λ‘ 졜적의 ν™˜κ²½μ„ μ œκ³΅ν•  뿐이며, μ΅œμ’…μ μΈ μž…μ²΄ κ΅¬ν˜„μ€ 우리 λ‡Œμ˜ λ†€λΌμš΄ μ—°μ‚° λŠ₯λ ₯에 달렀 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ§Œμ•½ 두 μ˜μƒμ˜ 정보가 λ„ˆλ¬΄ μ‹¬ν•˜κ²Œ μ–΄κΈ‹λ‚˜κ±°λ‚˜ ν”„λ ˆμž„μ΄ λ§žμ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λ‡ŒλŠ” 이λ₯Ό ν•©μΉ˜λŠ” 데 어렀움을 κ²ͺκ³  눈의 ν”Όλ‘œλ‚˜ μ–΄μ§€λŸΌμ¦μ„ 느끼게 λ˜λŠ”λ°, 이λ₯Ό λ°©μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 3D κ³΅ν•™μžλ“€μ€ μΈκ°„μ˜ λ‡Œκ°€ νŽΈμ•ˆν•˜κ²Œ 인지할 수 μžˆλŠ” 졜적의 μ‹œμ°¨ λ²”μœ„λ₯Ό κ³„μ‚°ν•˜μ—¬ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 보이지 μ•ŠλŠ” λΉ›μ˜ νŒŒλ™μ„ μ‘°μ ˆν•˜κ³  생물학적 κ°λ„μ˜ 차이λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ 평면 μœ„μ—μ„œ κ°€μƒμ˜ 곡간을 μ°½μ‘°ν•΄ λ‚΄λŠ” 이 κΈ°μˆ μ€, 물리학과 생물학 그리고 λ‡Œκ³Όν•™μ΄ ν•œλ° μ–΄μš°λŸ¬μ§„ ν˜„λŒ€ κ³΅ν•™μ˜ κ²½μ΄λ‘œμ›€μ„ 잘 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬κ°€ κ°€μƒμ˜ 세계 속에 μ‹€μ œλ‘œ λ“€μ–΄κ°€ μžˆλŠ” λ“―ν•œ λͺ°μž…감을 λŠλΌλŠ” 것은, 3D μ•ˆκ²½κ³Ό 우리 λ‡Œκ°€ 손을 작고 μ™„λ²½ν•œ μž…μ²΄ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό μ™„μ„±ν•˜κ³  있기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

 

κ²°λ‘ 

μ˜€λŠ˜μ€ μ‹œκ° κ²½ν—˜μ˜ μƒˆλ‘œμš΄ 차원을 μ—΄μ–΄μ€€ 3D μ•ˆκ²½ 속에 μˆ¨κ²¨μ§„ νŽΈκ΄‘ ν•„ν„°μ˜ λΉ› μ œμ–΄ λŠ₯λ ₯, μ–‘μ•ˆ μ‹œμ°¨μ˜ κΈ°ν•˜ν•™μ  원리, 그리고 λ‡Œμ—μ„œ μ™„μ„±λ˜λŠ” μž…μ²΄ μ§€κ°μ˜ 과학에 λŒ€ν•΄ 맀우 깊이 있게 μ‚΄νŽ΄λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ 색을 μž…νžŒ μ•ˆκ²½μΈ 쀄 μ•Œμ•˜λ˜ 3D μ•ˆκ²½μ΄ 사싀은 λΉ›μ˜ νŒŒλ™ λ°©ν–₯을 μ„ λ³„ν•˜κ³ , μΈκ°„μ˜ 두 눈이 κ°€μ§„ 각도 차이λ₯Ό μ •λ°€ν•˜κ²Œ λͺ¨μ‚¬ν•˜λ©°, 우리 λ‡Œμ˜ 인지 λŠ₯λ ₯을 ν™œμš©ν•΄ κ°€μƒμ˜ 곡간을 κ΅¬μΆ•ν•˜λŠ” κ³ λ„μ˜ κ΄‘ν•™ μž₯μΉ˜μ˜€λ‹€λŠ” 점이 ν₯λ―Έλ‘œμš°μ…¨μœΌλ¦¬λΌ μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬κ°€ 슀크린 λ„ˆλ¨Έμ˜ ν™˜μƒμ μΈ 세계λ₯Ό λˆˆμ•žμ˜ ν˜„μ‹€μ²˜λŸΌ μƒμƒν•˜κ²Œ κ²½ν—˜ν•  수 μžˆλŠ” 것은, 보이지 μ•ŠλŠ” κ³³μ—μ„œ κ΄‘ν•™ 법칙듀이 μ‰Ό 없이 μž‘λ™ν•˜λ©° 두 λˆˆμ— 각기 λ‹€λ₯Έ 진싀을 속삭여주고 있기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. 이번 ν¬μŠ€νŒ…μ„ 톡해 3D μ•ˆκ²½μ΄λΌλŠ” μž‘μ€ 도ꡬ에 λ‹΄κΈ΄ μΉ˜λ°€ν•œ 과학적 원리와 인λ₯˜κ°€ μ‹œκ°μ  ν•œκ³„λ₯Ό κ·Ήλ³΅ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ°œμ „μ‹œμΌœμ˜¨ 곡학 기술의 정ꡐ함을 λ‹€μ‹œ ν•œλ²ˆ λ˜μƒˆκΈ°λŠ” μœ μ΅ν•œ 계기가 λ˜μ—ˆκΈ°λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€! 곡학이 λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ μž…μ²΄μ μΈ 아름닀움 μ†μ—μ„œ μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ λ¬Έν™”μƒν™œμ΄ λ”μš± ν’μ„±ν•˜κ³  μ¦κ±°μ›Œμ§€μ‹œκΈ°λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€! 기술이 μ„ μ‚¬ν•˜λŠ” 경이둜운 μ‹œκ°μ  여행을 λ§Œλ½ν•˜μ‹œκΈ°λ₯Ό 바라며 이번 ν¬μŠ€νŒ…μ„ λ§ˆμΉ˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.